Personajes de tf2
En esta entrada os voy a explicar como son todas las clases de tf2 y sus armas
SCOUT
“el primero en salir, el primero en morir”
El scout es la clase
rápida del juego, sirve para capturar puntos de control, mover carritos y muchas
cosas más que le hacen buena clase.
Puedes ponértela
cuando el juego necesita empujar carritos o capturar dosieres, pero si no
quieres hacer eso, siempre puedes ponerte armas y montar tus propias reglas:
Armas recomendadas:
Primaria: usar la que tienes
puesta siempre está bien, pero si quieres probar otras armas te recomiendo la
dispensadora de caña.
Secundaria: recomiendo
usar algo que acompañe a las otras armas, como la guillotina voladora.
Cuerpo a cuerpo: si
quieres acompañar con la secundaria usa el somnífero, un bate con una bola para
aturdir a los enemigos.
SOLDIER
“El soldado que nunca se cansa de disparar cohetes con
críticos incorporados”
El Soldier es la clase
sería que usa como arma el bazooka, pero también puedes conjuntar con otras
armas para hacerla buena clase.
Primaria: En este
momento quiero aclarar que no importa cual lleves, usa la que sea mejor para
ti, este es un ejemplo: todos los bazookas del soldier son distintos, por eso
te recomiendo usar todos.
Secundaria: como
tienes un arma primaria destructiva te recomiendo usar el conchistador o alguna
arma que ayuda a la primaria
Cuerpo a cuerpo: si
solo usas la cuerpo a cuerpo cuando estás a punto de morir, te recomiendo el
ecualizador, que hace más daño si tienes poca vida
PYRO
“mfff, mfffff mffff, mfffffff” (traducción: la clase que
quema y destruye pulsando solo el mouse1)
El pyro es la clase
para los que no les gusta apuntar, su misión es quemar y causar daños en el
otro equipo. Estas son sus armas recomendadas:
Primaria: el
phlogistonador, solo porque está tan fuerte que ayuda a los jugadores nuevos a
quemar a los experimentados en el juego (también porque es la pesadilla de
todos los jugadores)
Secundaria: recomiendo
una pistola de bengalas: cualquiera de las tres, las tres son buenas en todo.
Cuerpo a cuerpo: el
batemartillo es muy bueno si lo que quieres es ir más rápido para coger a tus víctimas
o también puedes usar la paliza postal, que te da críticos si ataques a alguien
quemándose
DEMOMAN Y
DEMOKNIGHT
“La clase a la que no debes de seguir nunca”
El demoman tiene dos
formas de jugar: demoman y demoknight: por eso vamos a analizar las dos.
Armas de demoman
Primaria: usa siempre
la que tienes por defecto
Secundaria: puedes
usar la resistencia escocesa,un arma que sirve para mantener tus lapas
controladas
Cuerpo a cuerpo: en
verdad, la mayoría son malas si no eres demoknight, por eso usa la de por
defecto o échale un vistazo a los skines (un muslo de jamón, una sartén… etc.)
Armas de demoknight
Primaria: unas botas o
una por defecto
Secundaria: un escudo,
cualquiera vale
Cuerpo a cuerpo: usa
las espadas como la intuertal o el cortacraneos escocés (que nombres más
delicados, ¿eh?
HEAVY
“Algunas personas creen que son más
inteligentes que yo. Quizás... Quizás. Pero aún no he encontrado a alguien más
inteligente que una bala. “
El heavy es una clase
pesada y divertida, se caracteriza por tener una arma muy fuerte: la minigun (o
Shasha según Heavy)
Primaria: Puedes usar
a Shasha (tu arma por defecto) o puedes probar armas como la tomislav o la
achicharradora de Huo-Long.
Secundaria: Un focata,
si he dicho focata, así se llaman aquí, ¿no te gusta el nombre? Entonces no los
has probado, están tan buenos que aunque te estés quemando el focata
solucionará todos tus problemas.
Cuerpo a cuerpo: mi
favorita es el puñetazo festivo, pero no la recomiendo, Deberías usar los
“kañeros guantes de boxeo” o “los guantes de rapidez ultra-eterna”.
ENGINEER
“Oye, mira amigo, yo soy un ingeniero.
Eso significa que soy quien soluciona problemas.
No problemas como "¿Qué es la
belleza?", porque eso caería en los dominios de la filosofía.
Yo soluciono problemas
prácticos.”
El ingeniero
es la clase tranquila que usa su centinela, dispensador y teleportadores para
ayudar a su equipo. Las armas que voy a decir son para ayudar a tus
construcciones.
Primaria: La
rescatadora para curar tu centinela a distancia o la justiciera para tener
críticos si destruyen tus construcciones
Secundaria: el
arreo permite controlar tu centinela y disparar a spys disfrazados, cosa que tu
centinela no hace
Cuerpo a
cuerpo: Presta atención que las llaves inglesas de cuerpo a cuerpo ayudan un
montón en tu experiencia como engie: Si vas mucho a tu base, el efecto eureka y
si quieres construir todo rápido el manitas, si quieres construir un MINI
centinela usa el forajido
MEDIC
“Ups, eso no era medicina”
Tantatachaaan,
la clase que todo equipo necesita, la CURADORA, el medico puede cambiar
totalmente si cambias sus armas, si las cambias BIEN, claro.
Primaria:
usa la ballesta del cruzado, las demás no valen para nada
Secundaria:
la que tu decidas, si quieres críticos, la kritikieg y si quieres normal, la
por defecto
Cuerpo a
cuerpo: recomiendo la ubersaw, ya que cada golpe con ella te da puntos para la
supercarga, lo que hará imbencibles a tu paciente y a ti
SNIPER Y
SNIPER ARQUERO
“Disparar es un buen trabajo. Es un
reto. Ves mundo... y te aseguro que no pasas hambre. Porque pase lo que pase,
mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien”.
El sniper, la
clase solitaria y amenazadora que hará que mires bien los alrededores. Tiene
dos formas de jugar:
ARQUERO
Primaria: El
arco, para que seas un arquero tienes que tener un arco, ¿Qué clase de arquero
no tiene arco?, eso es una locura
Secundaria:
el campero comodón para que nunca te falte salud
Cuerpo a
cuerpo: el shahanshazán, si tienes menos salud, más daño hace.
FRANCOTIRADOR
Primaria:
usa la que viene por defecto, ya que no hace nada malo ni bueno, está
balanceada.
Secundaria:
Lo que la batalla requiera, si vas a lo loco el frankusfú (una jarra de
contenido sospechable) o la SMG normal y corriente
Cuerpo a
cuerpo: el shahanshazán es buena también para el francotirador.
SPY:
“Puede ser tú, puede ser yo, puede ser
cualquiera”
Este
caballero francés es una clase que presenta una nueva forma de jugar:
inflitrandote de tus enemigos y destruir las líneas enemigas. Veamos sus armas
Primaria: El
revolver normal está bien, si le has cogido ritmo a lo de apuñalar, usa el
diamond back, que te da críticos al apuñalar a un enemigo
Secundaria:
solo está la de por defecto y un skin de la normal pero con el carísmatico
personaje de portal 2, Weathley
Cuerpo a
cuerpo: Los cuchillos pueden cambiar tu forma de jugar, por eso usa el normal o
el apungelador que están muy balanceadas
Reloj: solo
hay dos, pero muy buenos:
El
embozador: puedes estar todo el tiempo que quieras quieto invisible, pero no
puedes recoger invisibilidad de botiquines
El
duplicante: Fingés tu muerte, si alguien te dispara mientras lo tienes
activado, parecerá que te ha matado.
Despedida:
Bueno, estas
han sido mis recomendaciones de clases y armas del tf2, espero que os hayáis
entretenido y adiós.
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